技能图标 | 技能名称 | 技能范围 | 技能类型 | 技能层级 | 技能效果描述 |
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 | 重击 | 敌单体 | 攻击 | 通常 | 沉重地攻击敌人,对其标造成略高的物理伤害。 |
突破 | 使用重击时,有30%的概率使自身力量在5秒内提升50点。 |
完美 | 使用技能时,有30%的概率使自身力量在5秒内提升150点。 |
 | 震裂斩 | 范围,指向型 | 攻击 | 通常 | 充满力量的一击。对面朝方向扇形范围内的敌人进行地属性攻击,造成物理伤害。使用技能时,需要吟唱0.5秒。 |
突破 | 使用震裂斩时,对处于眩晕状态的的目标造成2倍伤害。 |
完美 | 使用震裂斩时,对处于眩晕状态的的目标造成3倍伤害。 |
 | 冲锋 | 敌单体 | 攻击 | 通常 | 突进技能,快速地冲击一个敌人,并对其造成物理伤害。 |
突破 | 使用冲锋时,附加将目标击倒2秒的效果。 |
完美 | 使用冲锋后,额外造成1500点物理伤害。 |
 | 正义之盾 | 全队 | 辅助 | 通常 | 用正义的力量保护队友。可以在30分钟内,提高全队的物理防御力。 |
突破 | 在原有效果的基础上,提高生命上限5%。 |
完美 | 在原有效果的基础上,提高生命上限10%。 |
 | 骑士精神 | 无 | 被动 | 通常 | 贯彻骑士精神,永久性提高自身力量和魔防。 |
突破 | 在原有效果的基础上,提升10点物理破防。 |
完美 | 在原有效果的基础上,提升40点物理破防。 |
 | 挑衅 | 范围,区域型 | 控制 | 通常 | 向敌人挑衅。使用后,将对周围的敌人造成物理伤害,并强制它们攻击自己10秒。效果持续时间内,自身HP上限将有所提升。 |
突破 | 技能效果持续时间增加至15秒。 |
完美 | 技能效果持续时间增加至20秒。 |
 | 雷神之力 | 自身 | 辅助 | 通常 | 为武器赋予雷神之力。使用后,将在30秒内获得3次把“重击”变为“雷霆重击”来使用的机会。升级该技能将减少技能CD时间。 |
突破 | 使用“雷霆重击”的次数增至4次。 |
完美 | 使用“雷霆重击”的次数增至5次。 |
 | 精力充沛 | 自身 | 被动 | 通常 | 使自身经历充沛的被动技能,能永久性提升魔法上限。 |
突破 | 在原有效果的基础上,提升10点命中力。 |
完美 | 在原有效果的基础上,提升40点命中力。 |
 | 盾击 | 敌单体 | 控制 | 通常 | 用盾猛击近身的敌人,对其造成物理伤害,并将其击晕2秒。击晕对玩家角色无效。 |
突破 | 在原有效果的基础上,还能令目标的防御力在10秒内下降70点。 |
完美 | 变为以自身为中心的区域技能。展开雷盾领域,使周围所有敌人全都被击晕2秒。击晕对玩家角色无效。 |
 | 雷之躯 | 自身 | 辅助 | 通常 | 能够为铠甲赋予雷霆之力的被动技能,每次被敌人攻击时,敌人都将遭到雷属性反击,造成物理伤害。 |
突破 | 被攻击时,有5%获得“雷神之力”技能效果,可以使用“雷霆重击”1次。 |
完美 | 被攻击时,有15%获得“雷神之力”技能效果,可以使用“雷霆重击”1次。 |
 | 狂热 | 自身 | 辅助 | 通常 | 令自身进入狂战士状态。在30分钟内,将自身的物理、魔法防御力以一定比例转换为攻击的物理伤害。升级技能,将转换后物理伤害的提升量。 |
突破 | 在将物理、魔法防御力转换为物理伤害时,额外增加一定的暴击。 |
完美 | 转换时减少的物理、魔法防御力减半。 |
 | 复仇反击 | 范围,区域型 | 辅助 | 通常 | 反击技能。受到攻击时,有5%几率激活该技能,使其在15秒内允许使用。使用该技能后,将对周围所有敌人造成物理伤害。 |
突破 | 反击成功后,自身hp回复10%。 |
完美 | 反击成功后,全队hp回复10%。 |
 | 神圣壁垒 | 特殊 | 辅助 | 通常 | 借助神圣的力量,使自身免疫所有伤害3秒,但同时无法进行任何行动。升级技能将减少该技能CD时间。 |
突破 | 无敌时间结束后,将周围内所有敌人击晕3秒。击晕对玩家角色有效。 |
完美 | 无敌时间结束后,将周围所有敌人击晕3秒,并造成300%物理伤害。 |
 | 雷鸣剑 | 范围,区域型 | 攻击 | 通常 | 向指定区域进行雷击,对区域的所有敌人造成较高物理伤害。 |
突破 | 在原有效果的基础上,增加击倒敌人2秒的效果。若敌人是玩家则击倒概率为50%。 |
完美 | 在已有效果的基础上,额外3000点的物理伤害。 |
 | 旋风斩 | 范围,区域型 | 攻击 | 通常 | 旋风般挥舞手中的武器,对周围的目标持续造成伤害,3秒内共造成6次伤害。 |
突破 | 威力提升,3秒内共造成8次伤害。 |
完美 | 使用技能时,可以进行移动。 |